夜スロ攻略術〜5号機でも負けられない!!〜

夕方、夜からパチスロで勝つ!主婦、リーマンスロッターでも ダントツに稼ぎ続けるために
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「Wキャッツ」機種解析

【Wキャッツ】

■Wキャッツのボーナス確率

     BIG   REG  合成  機械割
設定1 1/345 1/468 1/199  95.6%
設定2 1/324 1/449 1/188  97.8%
設定3 1/306 1/431 1/179  100.0%
設定4 1/290 1/415 1/171  103.0%
設定5 1/275 1/400 1/163  106.0%
設定6 1/262 1/386 1/156  108.7%


■Wキャッツの特徴■

Wキャッツは、BIGとREGで増やしていくジャグなどと同じような
タイプの機種で、ボーナス完全告知機種となっています。

そのため、初心者でも打ちやすいといったことがポイントとなっています。


■Wキャッツの打ち方■

<通常時の打ち方>
Wキャッツの通常時の打ち方は、左枠内に3連ボーナスの
後に来る猫チェリーのチェリーを枠内に狙う。

ベルまで引き込んだら右リールにベルを狙う。

ほぼ取りこぼさない配列なので、あまり細かい割を気に
しないのであれば、左リールだけ目押ししとけば大丈夫。

<ボーナス中の打ち方>
BIG中は通常時と同様。REG中は、角チェリー(14枚役)を
1回だけ揃え、残りを15枚役で取ることによって最大獲得
枚数(116枚)を獲得できる。


※REG獲得枚数UPのポイント

REG中は、逆押しして左リールに猫の下に付く
チェリー(右向き)を1回だけ角チェリーで取得。


■Wキャッツのボーナス重複小役設定差

ベルボーナス重複&チェリーボーナス重複の
合成確率は以下の通り。

設定1 1/285
設定2 1/265
設定3 1/247
設定4 1/231
設定5 1/217
設定6 1/205

設定1と設定6で1.5倍程度変わっています。
また、分母も比較的小さいので、半日以上
打てる時はチェックすべき。


Wキャッツ立ち回りポイント■

基本的には、ボーナス合成確率で立ち回る。

高設定台を使っているお店で、3000G以上で
合成確率が1/140以上で引けている台が狙い目。

Wキャッツ対象のイベントでは、半日以上打てる、
狙い台のあるイベントの時は、ボーナス重複小役
確率とボーナス合成確率をチェックして止め時を
判断すべし。
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「アイムマジック」機種解析

アイムマジック

アイムマジックのボーナス確率

    合成確率
設定1 1/176.2
設定2 1/172.5
設定3 1/156
設定4 1/147.6
設定5 1/135.4
設定6 1/134.3

※各ボーナス(BIG、REG)確率は未発表


アイムマジックの機械割■

設定1 98.9%
設定2 96.7%
設定3 98.7%
設定4 100.8%
設定5 102.8%
設定6 105.2%


アイムマジックとアイジャグとの違い■

・BIGの純増枚数が312枚に下がっている

・リプレイ絵柄としてラクダになっている

・ピエロは見かけが悪い悪役です(笑)

・GOGOランプではなくGUGUランプ

・ボーナス先告知機能:13種類

・ボーナス後告知:7種類

・遅れ搭載(ボーナス同時成立あり)
 小遅れ:基本チェリー対応 (1/64)
 大遅れ:ピエロ、ベル対応 (1/840)


アイムマジックの打ち方■

<通常時>
通常は左リールにチェリーを狙いだけでOK。
また、遅れが発生した時は、左リールにBARの上にある方のチェリーを狙って、
ピエロがスベってきたら中・右リールにもピエロを狙う。

<ボーナス中>
フリー打ちでOK。


アイムマジック立ち回り

アイジャグと同じくアイムマジックが高設定であろうと
率先して狙うことをオススメできません。

もし勝つためにしっかりと打つとすれば、
「アイジャグVSアイマジ〜〜〜最強バトル」
のような強いイベントだけです。

この時にREGがかなり引けている台(1/250以上)で
2000〜3000枚出ている台は設定5以上の可能性は
高いでしょう。

ただ、それでも設定6と設定5は見抜けないので、
熱くならずに一応勝てる台を打ててるといった、
楽しむくらいのスタイルで打つことをオススメします。

アイジャグよりか、打っていて飽きないと思います。
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「秘密戦隊ゴレンジャー」機種解析

【秘密戦隊ゴレンジャー

ゴレンジャースペック■

      BIG  REG  合成 機械割
設定1 1/496 1/81  1/69  97%  
設定2 1/474 1/78  1/67  99%
設定3 1/448 1/75  1/65  101%
設定4 1/420 1/73  1/62  104%
設定5 1/409 1/67  1/57  108%
設定6 1/385 1/62  1/53  112%


ゴレンジャーの打ち方■

<通常時>
左リールにBARチェリーBARを狙う。
左上段に7が落ちてきたときのみ、
中、左リールにスイカを狙おう。(7ススで1枚役)
それ以外はフリー打ちでOK。

<ボーナス中>
フリー打ちでOK

<RT(ゴレンジャータイム)中>
通常時と同じ打ち方で消化しよう。


ゴレンジャー顕著な設定差■

ゴーレンジャーは、BIGにもREGにも差があるが、
BIG確率は約1/400,1/500という分母が大きいので、
分母差が100あってもあまり設定推測に有効な判断材料と
ならないので注意しよう。

BIG確率で設定を予測していくなら、少なくとも、
4,000〜5,000G以上の試行データが必要です。

なので、基本的には「合成確率」を重視すべきだと
考えられる。


ゴレンジャー立ち回りポイント■

ゴレンジャーのスペックは優秀であり、ボーナス確率も
非常に軽いことから、ハネスロのような感じでボーナスを
数多く引けるため、深い嵌りなどもあまりこないので、
苦痛無く楽しみながら打てる。

少なくとも設定5以上を狙って行こう。

そのためには、2,000G以上で合成確率が
1/55以上で引けている台が狙い目となる。

もし、終日のデータで合成が分母50代で引けている
お店があれば、高設定狙いに向いていると言える。

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「シャドウハーツ2」機種解析

シャドウハーツ2


シャドウハーツ2のスペック■

<ボーナス確率>
      BIG   REG  合成
設定1  1/341 1/655 1/224
設定4  1/298 1/520 1/189
設定6  1/275 1/455 1/172
設定H  1/245 1/381 1/149

<機械割>
設定1   97.5%
設定4  103.0%
設定6  107.1%
設定H  112.3%


シャドウハーツ2の特徴■

ボーナスは2種類のスーパーBIG(純増312枚)とノーマルBIG(純増275枚)
と4種のREG(純増約102枚)で構成されている。

また、BIG後は、チャンスゾーン(CZ)である「グレイヴヤード」へ必ず移行する。

このCZ中に本機種の特徴があるのだが、それは、「ジャンヌの選択」演出で、

・順押し→30GのRT『運命の刻』に突入
・逆押し→エクストラCZ「鏡の城」に行く→特定条件で2000GのRT『審判の刻』に突入

というように、打ち手がギャンブル性の選択権を持っている仕様となっている。


■2種のRT『運命の刻』と『審判の刻』の比較

両RTとも、CZ中の特殊リプレイでRTへ突入するが、
RT性能が大きく異なる。

また、どちらのRTとも、規定G数消化もしくは、
ボーナス成立でRTが終了となる。

※規定G数終了後は再度CZへ


○『運命の刻』
1セット30GのRT。純増枚数は約+0.6枚/G程度。

○『審判の刻』
2000Gまで継続するRT。純増枚数は約+0.5枚/G程度。


■CZ(グレイヴヤード)の特徴■

BIG後および、CZ間500G嵌りで再度CZへ突入する。


■ボーナス同時成立役■

・15枚役、4枚役

全設定共通 100%でボーナス同時当選。

・中段チェリー

全設定共通 50%でボーナス同時当選。

・角チェリー、スイカ、リプレイ

同時成立はたまにあるレベルであり、
しかも設定差も小さいため無視してOK。


シャドウハーツ2の打ち方■

通常時、ボーナス中ともフリー打ちでOK。


シャドウハーツ2の立ち回りポイント■

設定1とHで大きなボーナス確率の違いがあるため、
基本的にボーナス確率のよい台を狙えばよい。

設定Hの112%は魅力だが、設定6以上なら問題なく
打てるレベルのスペック。

夕方、夜から打つなら、合成確率が少なくとも1/160以上は
欲しいところ。

また、CZ間500G嵌り台も狙える可能性が高い。

ボーナス後、500G付近で落ちている台があれば、
次回CZまで打つのも立ち回りの一つである。

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「ケロット」機種解析

ケロット


ケロットのスペック■

<ボーナス確率>
      BIG   REG  合成
設定1  1/287 1/455 1/176
設定2  1/282 1/426 1/170
設定3  1/271 1/410 1/163
設定4  1/258 1/390 1/155
設定5  1/250 1/377 1/150
設定6  1/236 1/352 1/141

<機械割>
設定1  96.8%
設定2  98.6%
設定3  101.1%
設定4  104.2%
設定5  106.3%
設定6  110.1%


ケロットの特徴■

山佐の伝統のカエル機種「パルサーシリーズ」の最新作。

プチRT機能(オレンジ入賞後に発動)が搭載されているが、
基本的にはノーマルのAタイプだと考えてよい。

ボーナスとの同時当選は全小役が対象となるため、
常に熱く打つことができる。

大量の液晶演出があるが、最終演出がピンクのカエルに
出会えばボーナス確定となる。


■ボーナス同時当選小役期待度■

中段チェリー:約50%

斜めオレンジ:約40%
平行オレンジ:約20%

※オレンジ成立の時は、4GのRTへ突入する。


ケロットの通常時打ち方■

左リール枠内にチェリーを狙い、残りはフリー打ち。


ケロットのボーナス中打ち方■

BIG中は1回だけ14枚役を獲得する事で335枚の
最大獲得枚数を得られる。(REG中はフリー打ちでOK)

≪14枚役獲得手順(1回だけ)≫

・左リール上段,中段に白7を狙う。
・中リールはフリー打ち。
・右リール枠内にBAR狙い。

中段に《白7・オレ・オレ》が揃えば、14枚獲得成功。


※REG中は、変則打ちせずに、順押しかハサミ打ちで
普通に消化しよう。


ケロットの立ち回りポイント■

オレンジ成立後は4G継続のチャンスRTに突入するが、
基本的にノーマルAタイプと考えて立ち回ろう。

つまり、ボーナス確率が最も重要となる。

○合成確率

設定1 : 1/176
設定6 : 1/141

○REG確率
設定1 : 1/455
設定6 : 1/352

合成確率と共に、REG確率も重視し、少なくとも
設定5以上を狙うべき。

合成確率が1/150以上で、REG確率が1/300以上の台
なんかは副業スロッターとして特に狙い目となる。

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